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SAO事件茅场晶彦使Sword Art Online变为死亡游戏的一起事件。受此影响,玩家现实生命与游戏HP关联,必须通关才得以退出游戏。

游戏变化

针对变为死亡游戏的SAO,相对于封闭测试时期具有以下特点:

  • 登出按钮消失,玩家在到达艾恩葛朗特最高层并通关之前,将无法自行退出游戏;
  • 若玩家在游戏中死亡,NerveGear信号元件发出的微波将破坏玩家脑部,停止玩家的生命活动;
  • 若有人准备从现实中取下玩家头戴的NerveGear,则玩家同样会死亡。
    • 具有判定条件:外部电源切断十分钟以上;网络断线两小时以上;尝试破坏NerveGear本体或是解除固定锁。唯有满足上述条件之一,脑部破坏程序才会执行。
  • 原位于黑铁宫的复活者房间变为记录玩家死亡时间及原因的巨大金属碑。

主要历程

参见:刀剑神域时间线
  • 2022年11月6日约13:00,游戏开始正式营运;
  • 2022年11月6日约17:20,游戏登出功能消失,所有玩家被转移至起始之城镇的中央广场,并被茅场晶彦告知#游戏变化
    • 截至此时,共有213名玩家死亡;
    • 现实中所有电视、广播、网络媒体等都在报告此次事件,并宣传#游戏变化
    • 大部分玩家在NerveGear断线两小时的缓冲时间内,被送至医院或其他设施看护[1]
  • 2022年11月6日约20:00,出现首位被黑铁宫金属碑记录死亡的玩家,死因为高空落下自杀[注 1]
  • 2022年12月,游戏开始一个月,约有两千名玩家死亡[2]

玩家

在宣告死亡游戏发生后,玩家大致分为:

  • (约占总数一半)浑浑噩噩,等待救援,每天仅使用少量珂尔购买必要粮食与进行住宿;
  • (约占总数三成,约三千人)组成军队,互相帮忙,共同管理道具,收集情报,攻略迷宫,占领黑铁宫,积极求生。
  • (约占总数一成,约一千人)无节制地浪费珂尔,且不与怪物作战获得物资,生活陷入困顿。部分堕落者组成帮派,以起始之城镇的贫民窟为根据地,在城镇外靠袭击其他玩家谋生。[注 2]
  • (约五百人)以攻略为目标的小型集体“公会”,约五十个;
  • (约两三百人)选择成为商人、工匠等职业,加入其他公会或自己组成工会;
  • (约不到一百人)独行玩家,不参与任何集团,几乎均为封闭测试玩家。

注释

  1. 希望以此方式断开与系统的连接从而回到现实
  2. 以桐人视角,第一年尚无杀人事件

参考资料

  1. 文库版小说 第1卷 第3章
  2. 文库版小说 第1卷 第4章

外部链接

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