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'''SAO事件'''是[[茅场晶彦]]使[[Sword Art Online]]变为死亡游戏的一起事件。受此影响,玩家现实生命与游戏HP关联,必须通关才得以退出游戏。 == 游戏变化 == 针对变为死亡游戏的SAO,相对于[[封闭测试]]时期具有以下特点: * 登出按钮消失,玩家在到达艾恩葛朗特最高层并通关之前,将无法自行退出游戏; * 若玩家在游戏中死亡,[[NerveGear]]信号元件发出的微波将破坏玩家脑部,停止玩家的生命活动; * 若有人准备从现实中取下玩家头戴的NerveGear,则玩家同样会死亡。 ** 具有判定条件:外部电源切断十分钟以上;网络断线两小时以上;尝试破坏NerveGear本体或是解除固定锁。唯有满足上述条件之一,脑部破坏程序才会执行。 * 原位于[[黑铁宫]]的复活者房间变为记录玩家死亡时间及原因的巨大金属碑。 == 主要历程 == {{参见|刀剑神域时间线}} * 2022年11月6日约13:00,游戏开始正式营运; * 2022年11月6日约17:20,游戏登出功能消失,所有玩家被转移至[[起始之城镇]]的中央广场,并被[[茅场晶彦]]告知[[#游戏变化]]; ** 截至此时,共有213名玩家死亡; ** 现实中所有电视、广播、网络媒体等都在报告此次事件,并宣传[[#游戏变化]]; ** 大部分玩家在NerveGear断线两小时的缓冲时间内,被送至医院或其他设施看护{{ref|文库版小说 第1卷 第3章}}。 * 2022年11月6日约20:00,出现首位被[[黑铁宫]]金属碑记录死亡的玩家,死因为高空落下自杀{{note|希望以此方式断开与系统的连接从而回到现实}}; * 2022年12月,游戏开始一个月,约有两千名玩家死亡{{ref|文库版小说 第1卷 第4章}}; == 玩家 == 在宣告死亡游戏发生后,玩家大致分为: * {{Ps|约占总数一半}}浑浑噩噩,等待救援,每天仅使用少量珂尔购买必要粮食与进行住宿; * {{Ps|约占总数三成,约三千人}}组成[[军队]],互相帮忙,共同管理道具,收集情报,攻略迷宫,占领[[黑铁宫]],积极求生。 * {{Ps|约占总数一成,约一千人}}无节制地浪费珂尔,且不与怪物作战获得物资,生活陷入困顿。部分堕落者组成帮派,以[[起始之城镇]]的贫民窟为根据地,在城镇外靠袭击其他玩家谋生。{{note|以桐人视角,第一年尚无杀人事件}} * {{Ps|约五百人}}以攻略为目标的小型集体“公会”,约五十个; * {{Ps|约两三百人}}选择成为商人、工匠等职业,加入其他公会或自己组成工会; * {{Ps|约不到一百人}}独行玩家,不参与任何集团,几乎均为[[封闭测试]]玩家。 == 注释 == {{notelist}} == 参考资料 == {{reflist}} == 外部链接 == {{OtherWiki|zhfd=“SAO”事件}} [[Category:事件]] [[Category:Sword Art Online]]
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