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SAO事件茅場晶彥使Sword Art Online變為死亡遊戲的一起事件。受此影響,玩家現實生命與遊戲HP關聯,必須通關才得以退出遊戲。

遊戲變化

針對變為死亡遊戲的SAO,相對於封閉測試時期具有以下特點:

  • 登出按鈕消失,玩家在到達艾恩葛朗特最高層並通關之前,將無法自行退出遊戲;
  • 若玩家在遊戲中死亡,NerveGear信號元件發出的微波將破壞玩家腦部,停止玩家的生命活動;
  • 若有人準備從現實中取下玩家頭戴的NerveGear,則玩家同樣會死亡。
    • 具有判定條件:外部電源切斷十分鐘以上;網絡斷線兩小時以上;嘗試破壞NerveGear本體或是解除固定鎖。唯有滿足上述條件之一,腦部破壞程序才會執行。
  • 原位於黑鐵宮的復活者房間變為記錄玩家死亡時間及原因的巨大金屬碑。

主要歷程

參見:刀劍神域時間線
  • 2022年11月6日約13:00,遊戲開始正式營運;
  • 2022年11月6日約17:20,遊戲登出功能消失,所有玩家被轉移至起始之城鎮的中央廣場,並被茅場晶彥告知#遊戲變化
    • 截至此時,共有213名玩家死亡;
    • 現實中所有電視、廣播、網絡媒體等都在報告此次事件,並宣傳#遊戲變化
    • 大部分玩家在NerveGear斷線兩小時的緩衝時間內,被送至醫院或其他設施看護[1]
  • 2022年11月6日約20:00,出現首位被黑鐵宮金屬碑記錄死亡的玩家,死因為高空落下自殺[注 1]
  • 2022年12月,遊戲開始一個月,約有兩千名玩家死亡[2]

玩家

在宣告死亡遊戲發生後,玩家大致分為:

  • (約佔總數一半)渾渾噩噩,等待救援,每天僅使用少量珂爾購買必要糧食與進行住宿;
  • (約佔總數三成,約三千人)組成軍隊,互相幫忙,共同管理道具,收集情報,攻略迷宮,佔領黑鐵宮,積極求生。
  • (約佔總數一成,約一千人)無節制地浪費珂爾,且不與怪物作戰獲得物資,生活陷入困頓。部分墮落者組成幫派,以起始之城鎮的貧民窟為根據地,在城鎮外靠襲擊其他玩家謀生。[注 2]
  • (約五百人)以攻略為目標的小型集體「公會」,約五十個;
  • (約兩三百人)選擇成為商人、工匠等職業,加入其他公會或自己組成工會;
  • (約不到一百人)獨行玩家,不參與任何集團,幾乎均為封閉測試玩家。

註釋

  1. 希望以此方式斷開與系統的連接從而回到現實
  2. 以桐人視角,第一年尚無殺人事件

參考資料

  1. 文庫版小說 第1卷 第3章
  2. 文庫版小說 第1卷 第4章

外部連結

外部站點