Sword Art Online
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Sword Art Online(日语:ソードアート・オンライン),简称SAO,亦称刀剑神域,是一款虚拟现实线上角色扮演游戏。由ARGUS开发,制作人为茅场晶彦,于2022年11月6日开始正式营运。
简介
游戏的舞台是拥有一百层楼的巨大浮游城堡「艾恩葛朗特」。
每层包括草原、森林、街道、城镇等,玩家们必须依靠着自己手上的武器来闯荡这些楼层,找出通往上层的阶梯并打倒强力守护兽,努力往城堡的顶楼迈进。
游戏排除了“魔法”要素[注 1],以“剑技”取而代之。借此让玩家运用自己的身体与剑来战斗,令玩家能够体验到完全潜行的最大魅力。
除了战斗用技能外,游戏同样存在冶炼、皮革工艺、裁缝、钓鱼、烹饪、音乐等多种技能。玩家们除冒险外,也可在里面购买专属房子,体验耕田牧羊等生活。[1]
历程
游戏世界
- 主条目:艾恩葛朗特
游戏系统
系统页面
系统菜单
- 外观:主菜单窗口为散发着紫色光芒的细长状长方形窗口,左边有数个选单标签,右侧则为显示玩家道具装备状况的人形轮廓。选单最下方为登出按钮[注 4]。
- 调出方式:将右手的食指与中指同时笔直举起,并向往正下方挥动。同时会伴有铃铛般的效果音。
- 在时间相关选项中,有“强制起床闹钟”,能在指定时刻用随机音乐来强迫玩家醒过来。
HP计量条
蓝色条状物[注 5],固定于视线的左上角,可以看出生命的残值。
时刻表
位于视线右下角,显示当前时间,会发光。
道具栏
在物品过多、负荷过重时,道具栏会泛红。
提示信息
- 若将视线集中在怪物身上,系统会自动把怪物设定为攻击目标,玩家视野将出现黄色箭头标识及攻击对象的名称。[2]
- 在击败怪物后,会于视线中央显示获得经验值的紫色字体与道具列表。
系统机制
战斗
战斗时,指示目标的箭头将会变为红色。
武器与武器的攻击互相冲突时,且在技巧起始或结束等不存在攻击判定的情况下,对武器构造上脆弱的位置、方向施加强烈打击,有可能出现武器损毁。装饰华丽的武器,耐久通常较低。[3]
死亡
即HP计量表归零。外显为爆开变成细小的多角碎片,同时发出玻璃破碎般的巨大声响。
转移
使用转移道具可进行转移。使用时需手握道具,并念出指令。转移时,使用者身体将被蓝色光柱包裹,视线逐渐变淡。包围身体的光柱将逐渐变亮,达到一定程度后将开始变淡,即转移完毕。
生理需求
玩家仍有睡眠与食欲[注 6]这两种生理需求,但无需排泄。[4]
城镇
城镇即为“安全圈”,存在“防止犯罪指令”,玩家在内会受到系统保护,无法互相伤害。同时,城镇内有NPC乐团演奏BGM。
食物
以欧洲田园风味为主。做菜程序被大幅简化[注 7]。
进食采用与ARGUS合作的系统环境程序设计公司所开发的「味觉再生」系统。利用事先输入的数据,来将各种吃东西的感觉传送到使用者脑部,让使用者体验到实际吃东西的相同感觉。最初是为了减肥或是需要节制饮食者所开发的系统,原理是伪装信号传送到脑部掌管味道、香气、热度等部位,让脑产生正在进食的错觉。
贸易
共有两种贩卖方式:
- 贩卖给NPC:赚取的金额较为固定,为防止通货膨胀,价钱会低于市场价格。[5]
- 贩卖给玩家:多为商人玩家进行收购。
好友
玩家间可以登录好友名单。在此之后,可确认好友的存活状态,同时地图将具备追踪好友的功能。
技能
游戏技能存在多个类别,需要熟练度进行升级。使用技能时,熟练度将缓慢增加。技能完全习得的条件是熟练度达到一千。
等级
等级由经验值进行提高,等级上升后,将增加HP、筋力、敏捷度数值与「技能格子」。
决斗
玩家间可以进行决斗,决斗必须双方同意。当其中一方说出“投降”、“认输”等词语,可结束战斗。[6]
初击胜负模式
先以强力攻击击中对方,或是先让对方HP降到一半以下的一方获胜。当系统信息提示挑战被接受后,将开始六十秒倒计时。倒计时归零后,双方位于安全区的HP保护将消失,可进行对战,直至分成胜负。
犯罪
当玩家犯下罪行,头顶的指示箭头将从绿色变为黄色,并在长时间内不变。
注释
参考资料
外部链接
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