Sword Art Online
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Sword Art Online(日語:ソードアート・オンライン),簡稱SAO,亦稱刀劍神域,是一款虛擬現實線上角色扮演遊戲。由ARGUS開發,製作人為茅場晶彥,於2022年11月6日開始正式營運。
簡介
遊戲的舞台是擁有一百層樓的巨大浮游城堡「艾恩葛朗特」。
每層包括草原、森林、街道、城鎮等,玩家們必須依靠着自己手上的武器來闖蕩這些樓層,找出通往上層的階梯並打倒強力守護獸,努力往城堡的頂樓邁進。
遊戲排除了「魔法」要素[注 1],以「劍技」取而代之。藉此讓玩家運用自己的身體與劍來戰鬥,令玩家能夠體驗到完全潛行的最大魅力。
除了戰鬥用技能外,遊戲同樣存在冶煉、皮革工藝、裁縫、釣魚、烹飪、音樂等多種技能。玩家們除冒險外,也可在裏面購買專屬房子,體驗耕田牧羊等生活。[1]
歷程
遊戲世界
- 主條目:艾恩葛朗特
遊戲系統
系統頁面
系統菜單
- 外觀:主菜單窗口為散發着紫色光芒的細長狀長方形窗口,左邊有數個選單標籤,右側則為顯示玩家道具裝備狀況的人形輪廓。選單最下方為登出按鈕[注 4]。
- 調出方式:將右手的食指與中指同時筆直舉起,並嚮往正下方揮動。同時會伴有鈴鐺般的效果音。
- 在時間相關選項中,有「強制起床鬧鐘」,能在指定時刻用隨機音樂來強迫玩家醒過來。
HP計量條
藍色條狀物[注 5],固定於視線的左上角,可以看出生命的殘值。
時刻表
位於視線右下角,顯示當前時間,會發光。
道具欄
在物品過多、負荷過重時,道具欄會泛紅。
提示信息
- 若將視線集中在怪物身上,系統會自動把怪物設定為攻擊目標,玩家視野將出現黃色箭頭標識及攻擊對象的名稱。[2]
- 在擊敗怪物後,會於視線中央顯示獲得經驗值的紫色字體與道具列表。
系統機制
戰鬥
戰鬥時,指示目標的箭頭將會變為紅色。
武器與武器的攻擊互相衝突時,且在技巧起始或結束等不存在攻擊判定的情況下,對武器構造上脆弱的位置、方向施加強烈打擊,有可能出現武器損毀。裝飾華麗的武器,耐久通常較低。[3]
死亡
即HP計量表歸零。外顯為爆開變成細小的多角碎片,同時發出玻璃破碎般的巨大聲響。
轉移
使用轉移道具可進行轉移。使用時需手握道具,並念出指令。轉移時,使用者身體將被藍色光柱包裹,視線逐漸變淡。包圍身體的光柱將逐漸變亮,達到一定程度後將開始變淡,即轉移完畢。
生理需求
玩家仍有睡眠與食慾[注 6]這兩種生理需求,但無需排泄。[4]
城鎮
城鎮即為「安全圈」,存在「防止犯罪指令」,玩家在內會受到系統保護,無法互相傷害。同時,城鎮內有NPC樂團演奏BGM。
食物
以歐洲田園風味為主。做菜程序被大幅簡化[注 7]。
進食採用與ARGUS合作的系統環境程序設計公司所開發的「味覺再生」系統。利用事先輸入的數據,來將各種吃東西的感覺傳送到使用者腦部,讓使用者體驗到實際吃東西的相同感覺。最初是為了減肥或是需要節制飲食者所開發的系統,原理是偽裝信號傳送到腦部掌管味道、香氣、熱度等部位,讓腦產生正在進食的錯覺。
貿易
共有兩種販賣方式:
- 販賣給NPC:賺取的金額較為固定,為防止通貨膨脹,價錢會低於市場價格。[5]
- 販賣給玩家:多為商人玩家進行收購。
好友
玩家間可以登錄好友名單。在此之後,可確認好友的存活狀態,同時地圖將具備追蹤好友的功能。
技能
遊戲技能存在多個類別,需要熟練度進行升級。使用技能時,熟練度將緩慢增加。技能完全習得的條件是熟練度達到一千。
等級
等級由經驗值進行提高,等級上升後,將增加HP、筋力、敏捷度數值與「技能格子」。
決鬥
玩家間可以進行決鬥,決鬥必須雙方同意。當其中一方說出「投降」、「認輸」等詞語,可結束戰鬥。[6]
初擊勝負模式
先以強力攻擊擊中對方,或是先讓對方HP降到一半以下的一方獲勝。當系統信息提示挑戰被接受後,將開始六十秒倒計時。倒計時歸零後,雙方位於安全區的HP保護將消失,可進行對戰,直至分成勝負。
犯罪
當玩家犯下罪行,頭頂的指示箭頭將從綠色變為黃色,並在長時間內不變。
註釋
參考資料
外部連結
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